<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ВФОЛМы Рунета</title>
		<link>https://madcoach.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>ВФОЛМы Рунета</description>
		<lastBuildDate>Tue, 05 Mar 2013 00:37:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://madcoach.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>FA13: И смех, и грех!</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;По Рунету ходит очень авторитетное мнение о том, что проект &quot;FA13&quot; - едва ли не лучший виртуальный футбольный онлайн менеджер. Очень известный специалист в этой области называет его &quot;самым интеллектуальным&quot;! Так ли это на самом деле? Давайте разберемся!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;В интернете осталось всего лишь два проекта, где для игры нужно скачать, распаковать и установить на компьютер специальную программу - так называемый &quot;билд&quot;. Причем, второй проект всячески стремится уйти от этой необходимости. Но в случае с FA13 вы никогда не отправите состав, никогда не проведете тренировки, никогда не узнаете ничего про свою команду! Все - только через билд! Мало того, вы даже не узнаете как вы сыграли, если у вас нет билда!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Идем дальше. Представьте себе ситуацию, когда вам досталась совершенно &quot;убитая&quot; команда. Вы бы могли, конечно, как-то поправить ситуацию, обратив свой взгляд на трансферный рынок. Да не тут-то было! Трансферный список составляется в FA13 на определенных условиях - пару месяцев проходит! Понятно, что за это время сыграно с десяток туров чемпионата - давай, до свидания! Доходит до абсолютного абсурда - у вас в команде может быть всего 15 человек (вместе с травмированными, дисквалифицированными и пятью вратарями), но вы ничего не сможете сделать! Да и туры-то играются с &quot;хитринкой&quot; - в расписании указывается дата, скажем, 12-е число, но состав нужно отсылать 11-го, поскольку матчи играются в 00:05!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И где тут тот высочайший уровень интеллекта, которым так упивается один специалист? Который, кстати, на этом проекте выполняет некоторые административные функции...&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://madcoach.ucoz.ru/publ/fa13_i_smekh_i_grekh/4-1-0-37</link>
			<category>Управление командой</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://madcoach.ucoz.ru/publ/fa13_i_smekh_i_grekh/4-1-0-37</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Mar 2013 00:37:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PEFL: Смайлики, рожицы, циферки, мозги...</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Уж сколько лет существует виртуальный футбольный менеджер PEFL! Ровно столько же лет существуют две точки зрения. Упрощённо говоря, кто-то ругает проект за излишнюю сложность, а кто-то позиционирует творение Павла Епишина как проект &quot;не для средних умов&quot;. Давайте попробуем разобраться.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;PEFL - один из самых старых и заслуженных симуляторов в нише футбольных онлайн-менеджеров. Но, одновременно, он является одним из самых сложных! Очень многие хотели бы &quot;приобщиться к истории&quot;, но далеко не у всех это получается! Виной тому специфика проекта...&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://madcoach.ucoz.ru/publ/pefl_smajliki_rozhicy_ciferki_mozgi/9-1-0-36</link>
			<category>Сравнительные описания ВФОЛМов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://madcoach.ucoz.ru/publ/pefl_smajliki_rozhicy_ciferki_mozgi/9-1-0-36</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 13:50:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рейтинг &quot;Треугольный мяч&quot;: 1-е место</title>
			<description>&lt;DD&gt;Скажу сразу: распределение мест в этом рейтинге не зависит от моих личных пристрастий или антипатий Более того: проект, попавший в этот рейтинг вовсе не обязательно является никудышным! Это просто объективная картина сомнительных нововведений и неудачных идей. В конце концов, вручаются же во всём мире разнообразные &quot;Золотые клюквы&quot; и &quot;Апельсины&quot;. Вот и наш рейтинг предназначен для того, чтобы с изрядной долей юмора вскрыть отдельные недостатки, имеющие место...</description>
			
			<link>https://madcoach.ucoz.ru/publ/9-1-0-32</link>
			<category>Сравнительные описания ВФОЛМов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://madcoach.ucoz.ru/publ/9-1-0-32</guid>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 00:50:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рейтинг доступности для новичка</title>
			<description>&lt;DD&gt;Наш первый рейтинг мы решили озаглавить именно так. В нём мы попытались учесть сложность правил и игрового процесса в целом, широту круга задач, решаемых менеджером, временные затраты, необходимые для игры, а также &quot;понятность&quot; того или иного ВФОЛМа. Не забыли мы также и о потребляемом траффике. Помимо этого, немаловажное влияние на наш рейтинг оказывали и простота/сложность получения команды в каждом из проектов.</description>
			
			<link>https://madcoach.ucoz.ru/publ/9-1-0-31</link>
			<category>Сравнительные описания ВФОЛМов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://madcoach.ucoz.ru/publ/9-1-0-31</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Nov 2006 12:06:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Управление командой в &quot;Мастера Футбола&quot;</title>
			<description>&lt;DD&gt;Рассказывая в предыдущей статье о Ростере &quot;Золотой Бутсы&quot;, я упомянул, что этот проект является неким &quot;пограничным&quot; вариантом между &quot;билдерными&quot; и &quot;безбилдерными&quot; ВФОЛМами. А вернее - предоставляет возможность пользователю выбирать, использовать ли ему &quot;билдер&quot;, или же обходиться без оного. Справедливости ради, надо сказать, что &quot;Бутса&quot; - не единственный в своём роде проект. &quot;Мастера Футбола&quot; также позволяют использовать оба варианта управления командой.</description>
			
			<link>https://madcoach.ucoz.ru/publ/4-1-0-30</link>
			<category>Управление командой</category><dc:creator>MadCoach</dc:creator>
			<guid>https://madcoach.ucoz.ru/publ/4-1-0-30</guid>
			<pubDate>Fri, 27 Apr 2007 12:28:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Управление командой в &quot;Золотой Бутсе&quot;</title>
			<description>&lt;DD&gt;Графическое оформление в &quot;Золотой Бутсе&quot; по своему уровню, несомненно, опережает всех конкурентов! Судить о привлекательности дизайна Вы можете по скриншоту. Но что скрывается за красивой обёрткой? Что ж, давайте попробуем разобраться...</description>
			
			<link>https://madcoach.ucoz.ru/publ/4-1-0-29</link>
			<category>Управление командой</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://madcoach.ucoz.ru/publ/4-1-0-29</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 14:47:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Управление командой в ПБ-Лиге</title>
			<description>&lt;DD&gt;Ростер в &quot;Прессбол-Лиге&quot; как бы многоуровневый, поэтому приведённый скриншот даёт лишь самое общее представление о том, как же на самом деле выглядит управление командой в ПБ-Лиге. Но мы для первого раза ограничимся лишь описанием собственно Ростера.</description>
			
			<link>https://madcoach.ucoz.ru/publ/4-1-0-28</link>
			<category>Управление командой</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://madcoach.ucoz.ru/publ/4-1-0-28</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Mar 2007 07:31:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Юрий Довнар (ПБ-Лига): &quot;Наша сила - в чёткой и понятной структуре!&quot;</title>
			<description>&lt;DD&gt;Сайт &quot;Виртуальные Футбольные Онлайн Менеджеры&quot; побеседовал с &lt;b&gt;Юрием Довнаром&lt;/b&gt;, с которого началась история &quot;Прессбол-Лиги&quot;. &lt;p&gt; &lt;DD&gt;&lt;i&gt;1. Что конкретно Вы отметили бы в виртуальном футбольном онлайн-менеджере &quot;Прессбол-Лига&quot;? В чём его изюминка и главные отличия от себе подобных?&lt;/i&gt;</description>
			
			<link>https://madcoach.ucoz.ru/publ/8-1-0-27</link>
			<category>Интервью с руководителями проектов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://madcoach.ucoz.ru/publ/8-1-0-27</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2007 13:21:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MK (13 сектор): &quot;У нас на первом месте стоит Футбол!&quot;</title>
			<description>&lt;DD&gt;Сайт о Виртуальных Футбольных Онлайн Менеджерах гордится тем, что его корреспонденту удалось взять интервью у одного из руководителей футбольной ассоциации &quot;13 сектор&quot; &lt;b&gt;МК&lt;/b&gt;!</description>
			
			<link>https://madcoach.ucoz.ru/publ/8-1-0-26</link>
			<category>Интервью с руководителями проектов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://madcoach.ucoz.ru/publ/8-1-0-26</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Mar 2007 07:58:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Управление командой в EFOL</title>
			<description>&lt;DD&gt;Возможно, Ростер в EFOL и не потрясает своим графическим оформлением, но, тем не менее, он вполне функционален и содержит всю необходимую менеджеру информацию. И даже - больше...</description>
			
			<link>https://madcoach.ucoz.ru/publ/4-1-0-24</link>
			<category>Управление командой</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://madcoach.ucoz.ru/publ/4-1-0-24</guid>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2007 01:46:40 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>